Guía de Skills de Project Zomboid ¿Cuáles son las mejores habilidades para empezar?

Al empezar una nueva partida en Project Zomboid hay algo a tener en cuenta, y esto son las habilidades y las ocupaciones. Que serían los beneficios o debilidades que tendrá el personaje.

En caso de elegir un personaje que esté desempleado habrán ocho puntos para subir las habilidades, hay que elegir de manera estratégica porque hay skills que cuestan más de los puntos iniciales y otras que harán más débil al personaje pero agregan puntos.

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Habilidades

Dependiendo de la forma de jugar de la persona le van a gustar o no diferentes habilidades. Las que se mencionan a continuación como recomendadas son por opinión propia, si no te gustan, puedes cambiarlas sin problemas. Recuerda que al elegir cada habilidad se descuentan puntos.

Costo: 1-2 Puntos

  • Demonio de la velocidad (1 punto): Aumenta la velocidad de los autos al conducir, en realidad, no es muy recomendado, porque al ir muy rápido se puede chocar más fácilmente y esto afecta la salud del personaje.
  • Amante de la naturaleza (Recomendado para mitad del juego): Las condiciones malas de clima no afectan al personaje, muy bueno cuando el clima es muy frío en el juego, lo que ocurre después de ciertos días de supervivencia.
  • Hábil: El personaje puede mover más rápido los objetos del inventario.
  • Insomne: No se necesita dormir tanto, no es muy recomendado, porque hay muchos lugares para dormir en el mapa.
  • Lector rápido (Recomendado para inicio del juego): Los libros tardan menos en leerse, bueno para subir experiencia rápido, pero hay mejores habilidades.
  • Ojos de gato: Mejora la visión en las noches, recomiendo gastar los puntos en una habilidad mejor.
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Costo: 3 Puntos

  • Estómago de hierro: Es menos probable que ocurra intoxicación por alimentos, si buscas comida en buen estado y se tiene la posibilidad de cocinar, no hace falta esta habilidad.

Costo: 4 Puntos

  • Afortunado: Mejora la suerte del personaje.
  • Comedor Ligero (Muy recomendada): Se necesita comer menos veces de lo normal. En mi caso, aumenta mucho el tiempo en el que se puede explorar sin tener problemas de necesidad de alimentarse, funciona en cualquier etapa del juego.
  • Corredor: Aumenta la carrera en +1 punto. Al ser un juego donde el sigilo es lo primordial, no es muy útil.
  • Costurero: Aumenta la sastrería en +1.
  • Discreto (Recomendado): Ayuda al sigilo al disminuir la probabilidad de que los zombis percaten que estás ahí. Puede lograrse con el tiempo de juego, queda en decisión del jugador si la usa.
  • Jardinero: Sube +1 en agricultura, se puede mejorar jugando también.
  • Jugador de béisbol: +1 en armas largas contundentes, con los combates se puede obtener esta mejora, no recomendado.
  • Nutricionista: Ayuda a ver los componentes nutricionales de los alimentos.
  • Pescador: +1 en pesca, mejorando esta mecánica para conseguir comida en los ríos y lagos.
  • Resiliente (Recomendada): Es menos probable que te enfermes, así mismo la zombificación es lenta, es muy buena en especial porque la medicina no siempre está a la mano.
  • Sigiloso (Recomendada al inicio): Menos ruido al moverse, útil al entrar a edificios por primera vez, porque los zombis no te escuchan y también al empezar la partida, donde evitar combates es esencial por la falta de equipamiento.
  • Socorriste: Añade +1 a primeros auxilios.
  • Valiente (Recomendado): No entras en pánico fácilmente, lo que es importante en los combates, para dar golpes más certeros siempre.
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Costo: 5 Puntos

  • Gimnasta: Suma +1 en destreza y pies ligeros.
  • Mecánico Aficionado: +1 de mecánica, y permite al superviviente tener conocimiento de mecánica de vehículos básicos. Esto se puede mejorar fácilmente desmontando y armando partes de autos al inicio.

Costo: 6 puntos

  • Aprendiz rápido (Recomendado): Aumenta puntos de experiencia más rápido, lo que facilita subir de nivel.
  • Cocinar: +2 puntos de cocina y la habilidad de conocer las recetas de cocina.
  • En forma: El estado físico aumenta en +2 puntos.
  • Excursionista: Rebuscar y trampas comienza con +1 punto cada una en la partida.
  • Herborista: Útil para fabricar medicamentos y cataplasma con las plantas, ahorrándose el uso de medicamentos y la posibilidad de curarse cada vez que se está enfermo.
  • Organizado: Los contenedores pueden guardar más cosas, no es realmente útil, porque hay refugios de Project Zomboid donde hay almacenes llenos de contenedores.
  • Oído fino: Se puede escuchar el ruido a mayor distancia.
  • Peleón: La pelea con arma larga contundente y con hacha se aumenta en +1 de puntaje.
  • Poca sed (Recomendado al inicio/mitad del juego): No se necesita mucha agua para sobrevivir, muy recomendado después de los primeros días cuando ya no habrá agua, y en caso de vivir lejos de un lago o río es muy útil. Aunque después de varias semanas de supervivencia seguramente ya habrá un sistema de recolección de agua en alguno de los refugios del juego. O si tienes una de las bases en Riverside no lo necesitarás porque el río está cerca.
  • Robusto: Mejora el empuje y la fuerza en +2 esta última, haciendo bueno al jugador para el cuerpo a cuerpo contra los zombis.
  • Sanador rápido: Las enfermedades y lesiones se curan más rápido, si se es paciente y no se juega con mucha agresividad, no es realmente necesario.
  • Viejo explorador: Primeros auxilios y rebuscar tienen +1 cada una.
  • Vista de águila: Se puede ver más lejos y la visión se adapta con mayor rapidez.
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Costo: 8 Puntos

  • Adicto a la adrenalina: Mayor velocidad cuando el personaje entra en pánico, si se combina con la debilidad “agorafóbico”, se correrá muy rápido en la calle, que puede ser algo bueno o malo, que dependerá del modo de juego de la persona.
  • Cazador: Todas las categorías principales de supervivencia general se aumentan en +1, siendo estas: arma de hoja corta, trampas, puntería y sigilo.
  • Manitas: Las barricadas requieren menos tiempo de construcción, +1 en carpintería y mantenimiento.
  • Piel dura (Recomendado a medias): Los rasguños y mordidas de zombis no penetran con facilidad, se le puede dar buen uso para cualquier tiempo del juego, pero al ser muy cara de puntos hay que pensar bien si otra habilidad vale más la pena.

Costo: 10 Puntos

  • Atlético: Útil si te la pasarás corriendo en el juego, porque no te cansas rápido y eres más veloz, añade +4 en estado físico.
  • Fuerte (Recomendada a medias): Una habilidad muy buena, pero extremadamente cara. La fuerza gana +4 de puntaje, se puede cargar más peso y se empuja con mayor eficacia al usar armas cuerpo a cuerpo.

Habilidades recomendadas

En Project Zomboid las habilidades que mejor uso tienen son: comedor ligero, valiente, aprendiz rápido, poca sed, piel dura y fuerte. Teniendo cada una mayor o menor costo de puntos.

Esto es opinión propia, cada jugador es libre de elegir la que más le guste y se adapte a su modo de jugar.

Debilidades

Hay muchas debilidades, las que se recomiendan elegir para tener más puntos y gastarlos en habilidades son las que menos afectan la supervivencia del jugador.

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Las que se muestran no son de opinión propia, no hace falta que escojas las mismas. No se mostrarán todas, solo las que evitan afectar tanto.

  • Dominguero (+1): Conduces más despacio, lo que puede ayudar en realidad a evitar lesiones por choques.
  • Miope (+2): Menor distancia de visión, en condiciones normales se ve lo suficientemente bien incluso teniendo esta debilidad.
  • Agorafóbico (+4): Al estar en exteriores hay pánico en el superviviente, es mejor estarlo afuera que adentro, y da muchos puntos.
  • Desordenado (+4): Los contenedores no tienen mucho espacio, pero si tu refugio tiene muchos lugares de almacenamiento, no supone problemas.
  • Dormilón (+4): Necesitas dormir más, no debe suponer problemas, pero puede molestar cuando se está investigando nuevas zonas y recolectando materiales.
  • Duro de oído (+4): El rango de audición disminuye, da buenos puntos, pero en combate puede perjudicar al no saber si un zombi está detrás o se está acercando, por eso siempre es bueno mirar alrededor.
  • Mucha sed (+6): Para sobrevivir se tendrá que beber más agua. Al inicio no hay problemas, pero si eliges esta debilidad, hay que pensar rápido en hacer un sistema de recolección de agua o vivir cerca de lagos o el río.

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