Los juegos independientes se han vuelto muy populares con el paso del tiempo. Los que más son desarrollados en esta categoría corresponden a los juegos de terror, algo curioso es que la mayoría tienen un diseño retro, es decir, con gráficos “antiguos”.
Hay varias técnicas con las que hacen esto, por ejemplo, cambiar el tamaño de las texturas, modelar personajes con muy pocos polígonos, evitar usar polígonos tridimensionales y cambiarlos por dos dimensiones. Incluso técnicas más avanzadas, como es el empleo de shaders, cosa que se puede usar y configurar en el motor de juegos directamente.
Los motores de juegos más populares para hacer esto corresponden a Unity o Unreal Engine. Pero entre ambos, el más usado es Unity, porque no se necesita de una capacidad visual muy grande, que aunque se puede hacer esto en Unity, es más usado para juegos con menor calidad gráfica, pero no necesariamente un desarrollo menos complejo.

Los juegos estilo PS1 no necesariamente tienen que ser de terror, hay otras categorías que entran aquí, como son los plataformeros, aventura, casuales o incluso de carreras.
Entonces, para crear un videojuego con este estilo hay que tener varios puntos preparados. Principalmente lo siguiente:
- Shaders PS1
- Música del estilo de 16-32 bits
- Texturas de baja resolución (No se suele usar más de 256×256)
- Modelos de bajos polígonos (Low Poly)
- Opcional: Usar filtros de cámara para simular TV antiguo, como VHS o líneas de distorsión.
Shaders PS1
Los mejores shaders de PS1 para Unity son PSXEffects (De pago), PSX Shader Kit y Retro 3D Shader Pack. Aun así, puedes probar cualquier y ver sus características. Incluso existen más variedad, solo hay que buscarlos.
En caso de que tu opción sea algo más profesional, y quieras darle el mejor toque de este estilo, los shaders deberían ser tu primera opción a buscar. Por lo general se puede configurar de todo, como es el movimiento, la deformación de texturas, “niebla”, etc.
Los shaders se deben colocar directamente en el material, que incluye las texturas para tus modelos 3D. Solo de esa manera funcionarán.
¿Cómo poner shaders a un material en Unity?
Para poner un shader, primero debes tener creado un material, al cual ya deberías haber puesto las texturas, o “Albedo”, como se le nombra en Unity.
Entonces los pasos para poner un shader en Unity serían:
- Crear un Material.
- Añadir las texturas (Albedo, AO, Normal…).
- Seleccionar la opción “Shader”, debajo del nombre del material.
- Buscar y seleccionar el shader.
Música Retro
Por lo general cualquier tipo de música con el estilo de 32 bits funciona. Aunque es muy usado la música que se escucha con un estilo comprimida para los juegos estilo PS1. En el caso de juegos de terror se suelen usar con el ruido alto o, por el contrario, armónico.
También dependiendo de las escenas puede variar, en momentos de tensión, se pueden usar sonidos que van creciendo poco a poco, o con un volumen algo ruidoso (Esto es opcional, pero se ve en la mayoría de juegos indie de terror de PSX), en el caso de escenas como el menú de inicio o en modo exploración, se puede poner un loop más armónico y bajo.
Puedes crear canciones tu mismo, y para que tengan un estilo de este tipo se puede disminuir la calidad, llegando a un punto que se pierda un poco el sonido limpio.
Texturas de Baja Resolución
Las texturas que se suelen usar para los juegos retro independientes no pasan de 256×256, es decir, la imagen donde van las texturas no tiene un tamaño mayor a ese. En caso de que sea mayor, puedes poner varias texturas en una imagen, por ejemplo, haces una imagen 4 veces más grande, pero le metes 4 o más texturas para modelos.

Otras personas prefieren el uso de 128×128 o incluso 64×64. Debido a que los juegos de esa categoría suelen ser para PC, no hace falta mucha optimización, porque seguro se pueden correr en la mayoría de computadoras.
Si quieres ser muy fiel a lo que era la PS1, entre 128×128 hasta 512×512 se suelen usar en este “arte”. Aunque la PS1 usaba resoluciones similares para sus texturas, es más cómodo trabajar con estos tamaños a día de hoy.
Modelos Low Poly
Algo clave para lograr el arte de PS1 es mantener los modelos 3D con pocos polígonos, porque la PS1 no soportaba grandes cantidades como se ve ahora.
Incluso se usaban imágenes para simular un objeto a lo lejos, lo que también puedes usar para estructuras que el jugador no recorrerá o vegetación.

