Roblox Build lleva la creación de videojuegos al bolsillo: así funciona la herramienta con IA

Hace veinte años, Roblox nació con una idea que sonaba a utopía: que cualquiera pudiera ser el creador, no solo el jugador. Dos décadas después, la compañía quiere borrar de un plumazo la última barrera que separa a quien tiene una idea de quien la convierte en un juego de verdad. La apuesta se llama Build, y lo que presentó esta semana es, posiblemente, el movimiento más goloso de su historia reciente.

Roblox Build, la nueva pestaña de creación con IA dentro de la app de Roblox
Roblox Build mete la creación de juegos directamente en la app móvil. Crédito: Roblox

Hasta ahora, montar una experiencia dentro de Roblox significaba abrir Roblox Studio en un ordenador, aprender sus herramientas y dedicarle horas a construir cada detalle. Build cambia el punto de partida: mete la creación directamente en la aplicación del móvil. En palabras de los propios responsables — Nick Tornow, vicepresidente de motor, y Vlad Loktev, máximo encargado del ecosistema de creadores —, la meta es que una persona cualquiera pueda pasar de «tengo una idea» a «tengo un juego jugable» sin salir de su teléfono.

¿Cómo funciona en la práctica? Más fácil de lo que parece. Dentro de la pestaña Build escribes algo así como «hazme una aventura tranquila ambientada en un bosque denso con obstáculos en el camino». La herramienta se encarga entonces de generar una primera versión del juego: mecánicas, escenario, personajes, estilo visual e incluso efectos de sonido. A partir de ahí, tú iteras, pruebas y lo compartes con amigos o lo publicas en la plataforma. No es un producto terminado mágico, sino un andamiaje inteligente sobre el que construir.

Interfaz de Roblox Build convirtiendo un texto en un juego base
Una descripción de texto basta para generar un juego base con Roblox Build. Crédito: Roblox

El motor detrás de Build no es un truco de humo. Roblox explica que combina modelos de inteligencia artificial propios con otros de código abierto, entrenados sobre un volumen enorme de modelos 3D y datos específicos de videojuegos. Eso permite generar objetos tridimensionales funcionales e, incluso, escenas 3D completas que encajan directamente en los juegos existentes. En el futuro cercano prometen un modelo capaz de construir una escena entera, editable y jugable, a partir de una sola frase.

Lo interesante es que Build no sustituye a Roblox Studio, sino que convive con él. Comparten backend, modelos e historial de conversación, así que puedes empezar un proyecto en el metro, camino al trabajo, y terminarlo en el ordenador con herramientas más potentes; o lanzar un agente de IA desde Studio y consultar su avance desde el móvil. Es un flujo continuo en vez de dos mundos separados.

Y ahí entran los «agentes», la otra pata del anuncio. Roblox desplegará en los próximos meses un conjunto de asistentes para creadores de todos los niveles. Un agente de pruebas que caza errores antes de que entre el primer jugador. Un agente de análisis al que le preguntas en lenguaje natural «¿por qué baja la retención en el nivel 3?» y te responde sin que tengas que abrir un panel de datos. Y un agente de experimentos que sugiere qué tests conviene correr para mejorar la participación o la monetización. Todo pensado para quitar peso repetitivo y dejar que el creador se concentre en lo divertido.

El contexto ayuda a entender la magnitud. Roblox ronda los 132 millones de usuarios activos diarios. Si solo una pequeña fracción empieza a generar experiencias desde el móvil, el catálogo puede crecer a un ritmo que antes era impensable. Por eso la empresa insiste en algo que suena a advertencia: su sistema de descubrimiento premia la retención y la calidad, no el volumen de basura generada por IA. Si nadie juega tu creación, nadie la va a encontrar en la portada. El «slop» de IA, en su propia terminología, no tiene recorrido.

Build se apoya además en tecnologías que Roblox ya había soltado antes, como los Modelos Procedurales — que crean assets 3D paramétricos a partir de texto o imagen — y Cube, su modelo fundacional 3D que convierte un prompt en objetos listos para usar, desde un accesorio hasta un vehículo que arranca y dispara. Build es, en el fondo, la capa que une todo eso y lo acerca al gran público.

¿Cuándo y cómo llega? La fase inicial arranca el 28 de julio como alfa pública, pero solo para usuarios de Nueva Zelanda. Es una decisión deliberada: probar con una región antes de abrir el grifo. Durante esta etapa, Build estará disponible para usuarios con edad verificada desde los 9 años; los juegos que superen los controles de seguridad de la plataforma podrán publicarse para usuarios de 16 años o más con verificación. Una versión base será gratuita, mientras que ciertas funciones avanzadas se ofrecerán mediante opciones de pago para quienes quieran exprimir la herramienta.

Vlad Loktev lo resume así: estas herramientas buscan abrir posibilidades tanto a quienes dan sus primeros pasos como a desarrolladores veteranos, reduciendo tareas repetitivas y facilitando el proceso creativo. El propio David Baszucki, cofundador y CEO, lo soltó en una sola frase el 16 de julio: durante veinte años Roblox ha intentado quitar límites a lo que es un videojuego, y hoy presentan Build como la forma en que cualquiera crea un juego desde el teléfono.

Queda la pregunta obligada: ¿esto democratiza de verdad la creación o simplifica demasiado? Probablemente un poco de las dos. Lo que está claro es que Roblox no quiere que la creación de juegos siga atada al escritorio. Si Build funciona como promete, el próximo gran éxito de la plataforma podría nacer en una cola de supermercado, escrito con el pulgar y un par de frases.

Fuentes: la noticia fue cubierta por Noticias Caracol el 19 de julio de 2026 y se basa en el anuncio oficial de Roblox, «Build Without Limits on Roblox» (16 de julio de 2026).

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